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FICTIZIA — Formación de alto rendimiento en diseño, tecnología y arte digital

(+34) 91 172 33 13 info@fictizia.com Plaza de España 12, Madrid

UX y Diseño de producto

Máster en experiencia de usuario (UX) y diseño visual de interfaces (UI)

5ª edición de este Máster en el que aprenderás los fundamentos teóricos, técnicos y prácticos para trabajar diseñando productos digitales e interfaces eficaces y agradables de usar.

UX y Diseño de producto

Máster en experiencia de usuario (UX) y diseño visual de interfaces (UI)

  • UX
  • UI
  • IxD
  • reseach
  • Arquitectura_de_la_información
  • User_Tests
  • prototipado
  • User_Centered_Design
  • Diseño_de_interacción
  • Diseño_de_interfaz
  • Visual_Design
  • Figma
Duración 5 meses
Modalidad de la formación Tú eliges: presencial en nuestro campus de Plaza de España o en remoto en tiempo real desde tu casa. #fictiziaentucasa
Orientado a Diseñadores gráficos, Project Managers, Desarrolladores, personas con interés en trabajar en el mundo del diseño de productos digitales.
Requisitos No es necesario que tengas conocimientos previos sobre la materia.
100% Bonificable Esta es una formación bonificable por FUNDAE (Fundación Estatal para la formación en el empleo). Si eres trabajador/a por cuenta ajena tu empresa puede bonificar tu formación. Además Fictizia puede gestionar todo el papeleo si tu empresa así lo prefiere.
Promoción especial ¡EARLY BIRD! Tu plaza en el máster con un 10% de descuento. Solo hasta el 31 de julio. Infórmate! ;)
Próximas ediciones
23 de noviembre de 2021 Lunes a viernes de 19:00 a 22:00 CEST
15 de noviembre de 2021 Lunes a viernes de 12:00 a 15:00 CEST

Enfoque y objetivos

Con diferentes nombres e involucrando a diferentes perfiles, la confianza entre usuarios y empresas se basa en cómo las personas experimentan la relación con sus productos o servicios. El diseño enfocado en las personas aspira a alcanzar el compromiso entre ambas partes mediante ambas partes.

Este Máster en experiencia de usuario (UX) y diseño visual de interfaces (UI) está orientado a formar a aquellas personas que quieren orientar su carrera como diseñadores al diseño de producto digital contando con un punto de partida sólido formado por conceptos, métodos y técnicas heredadas de equipos y proyectos del.

El perfil profesional del diseñador requiere cada vez más de aptitudes capaces de permitirle entender un lenguaje común entre las diferentes especializaciones y también entre las diferentes figuras de un proyecto — ingeniería, comunicación, negocio… Este Máster facilita herramientas, ideas y maneras para el diseño de interacción, producto digital e interfaces visuales en esa dirección.

La metodología de la formación que se aplica es teórico–práctica. Todos los ejercicios que los alumnos llevan a cabo durante el Máster se han diseñado como reflejo de técnicas, procesos, necesidades y situaciones reales, desde la investigación con usuarios hasta la creación y evaluación de prototipos, que la persona que lo cursa se encontrará después en su día a día laboral.

Asimismo, el objetivo no es solamente que el alumno se forme en la mera ejecución de técnicas con el único fin de producir, sino también en los fundamentos teóricos y críticos que le permitirán tomar decisiones basadas en criterios objetivos y analíticos de forma autónoma. El fin último de este Máster en experiencia de usuario (UX) y diseño visual de interfaces (UI) es llevar al alumno a los detalles y una vez allí encender la curiosidad y fomentar el estudio de las diferentes partes que componen el diseño.

La herramienta principal, aunque no la única, de diseño sobre la que se desarrollará el máster será Figma, considerada actualmente el presente y futuro en cuanto a aplicaciones para el diseño y prototipado de interfaces digitales. Este no se trata de un máster “de herramientas” pero las herramientas son indispensables para desempeñar algunas de las tareas propias del oficio de diseñador de productos digitales por lo que el alumno también aprenderá a manejarla con soltura para así luego aplicar y ejecutar las decisiones de diseño que tome según lo aprendido.

Profesorado del máster

El equipo de profesores de Fictizia está formado por expertos profesionales en activo y con una larga y rica trayectoria profesional que les capacita para reconocer las necesidades reales de un sector tan cambiante y exigente y cumplir el objetivo de Fictizia de ofrecer una formación que responda a la realidad del mundo laboral más exigente. Cada integrante del profesorado de Fictizia es un/a gran especialista en su campo que además comparte sus conocimientos, sus enorme experiencia, sus tropiezos, sus aciertos y la pasión por su trabajo en nuestras aulas.

Ivo Vilches

Ivo Vilches

Diseñador multidisciplinar especializado en productos y servicios digitales que desde hace más de 6 años ayuda a empresas grandes y pequeñas a evaluar sus necesidades y problemáticas, optimizar sus procesos de diseño, fomentar la toma de decisiones basada en datos y a mejorar la colaboración entre equipos. Actualmente reparte sus esfuerzos entre desplegar y mantener en tres continentes su segunda startup "Community Tools", llevar a cabo proyectos de diseño y desarrollo en su estudio Commit Sans y conectar gente en Collisions, una comunidad horizontal enfocada a compartir conocimientos sobre diseño, desarrollo, management, marketing y ventas.

Jose Antonio Lambiris

Jose Antonio Lambiris

UX, Service Designer y Workshopper (entre otras cosas), Lambiris lleva más de 12 años moviéndose entre prototipos, investigación, Design Sprints, talleres de co-creación y tests con usuarios. En este tiempo ha tenido la suerte de trabajar con organismos públicos y empresas de banca, educación, retail y cosmética. Hace 7 años se unió al e-commerce de Casa del Libro para inaugurar su departamento de UX y CRO, optimizar procesos y diseñar nuevos servicios. Actualmente lo compagina con coleccionar monos, impartir formación en Fictizia y la Universidad Europea y conectar a las próximas generaciones de talento, productos digitales y startups desde Collisions Projects.

El programa de contenidos

La formación en Fictizia se basa en una metodología teórico–práctica completamente orientada a dar respuesta a lo que el mundo laboral más exigente demanda actualmente.

En cada sesión formativa el profesor/a irá avanzando en la formación junto con los estudiantes mediante el desarrollo de los ejercicios prácticos que van involucrando progresivamente nuevos contenidos teóricos del programa de contenidos. Cada una de las prácticas se ha diseñado expresamente como reflejo de las técnicas, procesos, necesidades y situaciones reales que el alumno/a se encontrará después en su día a día laboral.

Además, esta formación no solo instruye en la mera ejecución de técnicas con el único fin de producir, también se preocupa de enseñar los fundamentos teóricos y críticos que le permitirán al alumno/a tomar decisiones basadas en criterios objetivos y analíticos de forma autónoma.

El conjunto de prácticas que se realizarán a lo largo de toda la formación está diseñado con una doble función: ser una parte esencial del proceso de aprendizaje durante el máster y también, una vez terminados los estudios de forma satisfactoria, actuar como su portafolio/reel con la que demostrar todas las capacidades aprendidas y que el alumno/a es capaz de llevar a cabo profesionalmente con solvencia. Algo esencial a la hora de acceder y desenvolverse posteriormente en el mercado laboral.

  1. Diseño y diseñador/a: una introducción al oficio
    • Polifacéticas, problemáticas, indispensables
      • Qué es una diseñadora (y qué no)
      • Qué hacemos
      • Qué hemos dejado de hacer
      • Qué (parece que) haremos pronto
    • (Breve) contexto histórico del diseño de producto digital
      • Qué hemos heredado
      • Qué nos queda por construir
      • Lecciones que podemos aprender de los errores de nuestros predecesores (spoiler: no hemos cambiado tanto como crees)
    • El ecosistema español (y más allá)
      • Quién hace qué
      • Caras viejas y nuevas
      • Productos exitosos
      • La larga lista de los que no encontraron su hueco
    • Las cuatro casas. Encontrando tu sitio en la selva del diseño
  2. Figma. La herramienta colaborativa de diseño visual
    • Interfaz y herramientas de Figma
    • Diseño UI y prototipado con Figma
    • Componentes
    • Variantes
    • Auto Layout
    • Librerías y estilos
    • Plugins
    • Trabajo colaborativo con Figma
    • Exportación
  3. Cómo funciona el diseño: más allá de la interfaz gráfica
    • El proceso o divergir y converger
    • La diseñadora como engranaje entre equipos
    • Diseño centrado en los humanos
    • Diseño Lean (Lean UX)
      • Optimizando el uso de recursos en equipos grandes y pequeños
      • Lean Startup y colaboración con equipos de desarrollo
  4. Investigación: Entendiendo bien los problemas para diseñar soluciones óptimas
    • Research Playbook
      • Tipos de investigación y cuándo usarlos
      • Guiones
      • Entrevistas
      • Encuestas
      • Convertir insights en accionables
    • Datos. Si los tienes, cómo usarlos. Si no los tienes, cómo conseguirlos
    • (Un poco de) psicología
      • Sesgos cognitivos
      • Gestalt
      • Heurísticas
      • Qué es ciencia y qué no
  5. Interacción (UI): hablando con las máquinas
    • La interfaz de usuario (UI)
      • Presente, pasado y futuro
    • Modelo de interacción
    • La metáfora del material
    • Entorno. Cómo el contexto condiciona el producto digital
    • Factores físicos y cognitivos. Más allá de las pantallas táctiles.
    • UI building blocks
      • Layout
      • Ritmo
      • Color
      • Tipografía
      • Contenido (multimedia y copywriting)
      • Motion
      • Sonido
    • Dispositivos
      • Viewports
      • Media Queries
      • Particularidades técnicas
    • Identidad de marca y sistemas (de diseño)
  6. Implementación
    • Prototipado de soluciones
    • Herramientas: Figma, Sketch, controlo de versiones y más
    • Prototipado de GUI (Graphical User Interface)
    • Prototipado de VUI (Voice User Interface)
  7. Evaluación: Si no se puede medir no se puede mejorar
    • Midiendo utilidad, usabilidad y deseabilidad
    • Tipos de test
    • Reclutar usuarios
      • Dónde encontrarlos, cómo se les paga (y cuánto)
    • Diseño y visualización de datos
  8. Diseño inclusivo: construir productos accesibles para todo el mundo
    • Contexto histórico: el Average que nunca existió
    • Buenas prácticas para hacer tus productos accesibles
    • Estándares
    • Plugins que te ayudarán
  9. Ética, diseño y tecnología
    • (Un intento de) código deontológico
    • Dark Patterns: Seek and Destroy todos y cada uno
  10. Trabajar en equipo
    • (Breve) introducción al desarrollo Front-end
    • Metodologías de desarrollo ágil
    • Desarrollo en cascada
    • Estudios vs Empresas de producto
    • El mito de la innovación y el
  11. Cómo se lanza un producto digital
    • Formatos y particularidades
      • Web
      • PWAs
      • Apps híbridas
      • Apps nativas
    • Marketplaces y políticas

Imágenes pre-pandemia ;)

Estas imágenes se tomaron antes del comienzo de la pandemia. La seguridad es lo primero y, para cuidar la salud de todos, las instalaciones de nuestro campus actualmente cuentan con todas las medidas de seguridad necesarias incluyendo doble turno de servicio de limpieza diario con desinfección de aulas antes y después de cada clase, control estricto de aforo y entrada/salida, mamparas de separación, purificadores de aire con filtro HEPA en aulas, zonas comunes y oficinas, así como dispensadores de gel hidroalcohólico repartidos por todo el campus. El uso de mascarilla es por supuesto obligatorio y tenemos mascarillas quirúrgicas a disposición de todo el que la necesite en cualquier momento.

La mecánica de las actividades grupales del Máster, como por ejemplo las del bloque de técnicas de investigación (UX Research), se han adecuado a las nuevas circunstancias con la incorporación de herramientas digitales como Miro, además de la capacidad de trabajo colaborativo de Figma. Para ello toda la actividad docente ahora se imparte en el aula equipada con ordenadores Apple iMac Pro.

En cualquier caso pensamos que sería bueno mantener estas imágenes ya que transmiten el espíritu de trabajo entre el grupo de alumnos y el profesorado, que se mantiene igual que siempre, gracias también al número tan pequeño de personas que conforman el grupo.

Vuelve a ver tus clases las veces que quieras

A medida que la formación avance, las clases se irán grabando según se van desarrollando y poniendo a disposición del alumnado, tanto si están cursando en modalidad presencial como en remoto, en un servidor NAS de FICTIZIA específico al que podrán acceder desde cualquier lugar.
Así podrás volver a consultar cualquier detalle en todo momento durante tu formación.

Accede a nuestro grupo privado de empleo

Al finalizar tu formación tendrás acceso a nuestro grupo privado de Fictizia en Linkedin, Fictizia Alumni, donde se van publicando todas las ofertas de empleo que habitualmente nos hacen llegar las muchas empresas con las que colaboramos.

La calidad de la formación que reciben las personas que se forman en Fictizia se refleja en el nivel de las empresas que las contratan. Es un orgullo que las mejores compañías confíen en las capacidades de nuestros alumni y es la mejor prueba de la efectividad de la formación que ofrecemos:

  • Alumnos Fictizia en Google
  • Alumnos Fictizia en El Ranchito
  • Alumnos Fictizia en Ogilvy
  • Alumnos Fictizia en BBVA Next
  • Alumnos Fictizia en Lola Mullenlowe
  • Alumnos Fictizia en Ánima-Kitchent
  • Alumnos Fictizia en Atresmedia
  • Alumnos Fictizia en User-T38
  • Alumnos Fictizia en DDB
  • Alumnos Fictizia en Mach
  • Alumnos Fictizia en Byte London
  • Alumnos Fictizia en indra
  • Alumnos Fictizia en The Cocktail
  • Alumnos Fictizia en Wunderman-Thompson
  • Alumnos Fictizia en Ediciones SM
  • Alumnos Fictizia en Paradigma digital
  • Alumnos Fictizia en Panda Security
  • Alumnos Fictizia en Exit Consultores Audiovisuales
  • Alumnos Fictizia en Mediaset
  • Alumnos Fictizia en Everis
  • Alumnos Fictizia en Telson
  • Alumnos Fictizia en Lalivingston
  • Alumnos Fictizia en Kairos DS
  • Alumnos Fictizia en Twin Pines
  • Alumnos Fictizia en LUCA data driven solutions
  • Alumnos Fictizia en Redbility
  • Alumnos Fictizia en LeChuck
  • Alumnos Fictizia en Liquid Squad
  • Alumnos Fictizia en Social Mood
  • Alumnos Fictizia en Warner Bros International TV Production