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UX y Desarrollo Web

Máster en Experiencia de usuario (UX) y Sistemas de diseño (UI)

Especialízate en crear experiencias centradas en las personas y sistemas de diseño aplicados a la creación de interfaces de productos digitales.

UX y Desarrollo Web

Máster en Experiencia de usuario (UX) y Sistemas de diseño (UI)

  • UX
  • UI
  • Design_Systems
  • IxD
  • reseach
  • Arquitectura_de_la_información
  • User_Tests
  • prototipado
  • User_Centered_Design
  • Diseño_de_interacción
  • Diseño_de_interfaz
Duración 100 horas
Coste 2395 €
Plazas 8 plazas
Modalidad Presencial
Dirigido a Diseñadores, Project Managers, Desarrolladores
Requerimientos No son necesarios conocimientos previos sobre la materia.

Enfoque y objetivos del Máster

Existe una demanda cada vez mayor de diseñadores que pueden combinar sus habilidades creativas con una visión profunda de los comportamientos y contextos humanos.

Máster en Experiencia de usuario (UX) y Sistemas de diseño (UI) te prepara para trabajar en uno de los campos de mayor demanda de perfiles cualificados como es la UX, y por lo tanto con un amplio abanico de oportunidades profesionales.

En el mundo del diseño profesional, los diseñadores de UX realizan muchas tareas diferentes y se espera que tengan habilidades en investigación, diseño de interacción, creación de prototipos de productos, desarrollo de conceptos y evaluación. Esta constelación de habilidades se ve reflejada en la capacitación técnica, crítica e interdisciplinar que te ofrece este Máster en UX.

El Máster en Experiencia de usuario (UX) y Sistemas de diseño (UI) es un máster enfocado al mundo profesional del diseño de aplicaciones digitales que te formará como especialista en crear experiencias centradas en las personas en un contexto digital e interactivo y sistemas de diseño aplicados a la creación de interfaces.

El Máster en Experiencia de usuario (UX) y Sistemas de diseño (UI) coloca el aprendizaje práctico en el centro de lo que hacen los estudiantes, donde sus avances en el programa de estudios irá de la mano del desarrollo de ejercicios prácticos que son reflejo de tareas que forman parte del día a día de un profesional de la UX diseñando experiencias digitales.

Al crear un nuevo producto o al rediseñar uno existente es importante tener un plan sobre cómo se verán las cosas y las reglas para lo que se puede hacer desde el punto de vista de la interfaz para cuidar factores clave de su éxito, como la escalabilidad, la normalización y la consistencia visual y comunicacional. Aquí es donde entran en juego los sistemas de diseño. Los sistemas de diseño están diseñados para proporcionar un conjunto estandarizado de pautas y reglas para crear nuevos diseños dentro de la marca, pudiendo ser una guía general de la marca o específico para la interfaz de usuario. En este Máster en Experiencia de usuario (UX) y Sistemas de diseño (UI) el estudiante también aprende con detalle qué son los sistemas de diseño, de qué partes se componen y cómo se construyen, tanto de una forma teórica como práctica con Sketch.

Con este Máster en Experiencia de usuario (UX) y Sistemas de diseño (UI) también aprenderás habilidades prácticas y teóricas dentro de un marco crítico para convertirte en un diseñador exigente y consciente así como los conocimientos necesarios para disponer de una comprensión práctica de las herramientas de creación de prototipos UX estándar de la industria y de Sketch para la creación de un sistema de diseño a medida del proyecto.

Programa de estudios

  1. Qué es un sistema de diseño
  2. Análisis de los principales sistemas de diseño
  3. Principios de diseño
    • Utilizando los principios de diseño para definir nuestro sistema
  4. Fundamentos de un sistema de diseño
    • Elementos
    • Semántica
    • Comportamientos
    • Propiedades
  5. Biological Design
    • La evolución de atomic design como base para la creación de sistemas de diseño
  6. Tipografía
    • Sistemas tipográficos
    • Pautas para crear un sistema tipográfico
  7. Color
    • Definiendo un sistema de colores
    • Aplicación de un sistema de colores a la interfaz
    • Generando jerarquía visual
    • Semántica del color
    • Usando el color para reflejar la marca de forma clara
  8. Layout
    • Grid
    • Espaciados
    • Comportamientos
    • Estrategia multidispositivo
  9. Animaciones
    • Análisis del valor y la semántica de las animaciones
    • Creación de prototipos interactivos con Principle
  10. Interacción
  11. Creación de componentes
    • Trabajando desde un punto de vista teórico y práctico
    • Trabajando con Sketch para generar componentes
  12. Documentación
  13. Control de versiones
  14. Mantenimiento de un sistema de diseño
  15. Introducción al diseño UX
    • Fundamentos del diseño de experiencias
      • Definiciones, contexto y estado actual
    • User Centered Design
      • ¿Qué y por qué?
    • Ecosistema UX
    • El rol del diseñador UX
  16. Proceso de diseño
    • La importancia de resolver problemas
    • Procesos Human-Centered Design
    • Design thinking
    • Design sprints
    • Lean & Agile UX
  17. Diseño de estrategia
    • El papel del diseño en la propuesta de valor
      • Business Model Canvas, proposition-value map, SWOT análisis
      • Mapas mentales
      • User stories y matrices de decisión
    • Ejercicio práctico
  18. Fundamentos de investigación en Diseño
    • Conceptos y tipos de research
    • Proceso de investigación
    • Diseño y roles del research
    • Metodologías, uso y herramientas de Research
      • Entrevistas
      • Etnografía
      • Focus, guerrilla, benchmarks, cuestionarios,…
      • Herramientas
    • Análisis y síntesis de resultados
      • Técnicas de síntesis y obtención de insights
    • Deliverables
      • Personas
      • Modelos mentales
      • Empathy Maps
      • Customer journeys
      • Scenarios
      • Design principles
      • Service blueprints
    • Ejercicio práctico
  19. IxD Diseño de interacción
    • Interacción humano-interfaz
      • Ciencias cognitivas
      • Principios científicos de la experiencia de usuario
      • Accesibilidad
    • IA. Arquitectura de la información
      • Técnicas
      • Navegación
      • Ecosistema de dispositivos
    • Estrategia de contenido
      • UX Writing
      • Microcopies
      • Storytelling
    • Wireframing
    • Definiciones, conceptos y contexto de uso
    • Ejercicio práctico
  20. Herramientas IxD
    • Papel
    • Sketch
    • InVision
    • Figma
    • Studio
    • Adobe XD
  21. Test con usuarios
    • Conceptos y tipos de test
      • Task análisis, test de los 5 segundos, 3 clicks rule,…
    • Ejercicio práctico
  22. Interfaz de Usuario
    • Fundamentos de diseño de interfaces digitales
    • Motion design
      • Principle, Studio, Figma, Haiku, Lottie,…
    • Herramientas UI
      • Sketch, Figma, Studio, Framer X, XD
    • UI & Front-end handoff
      • Zeplin, InVision, Marvel
  23. Comunicando el diseño
    • Feedback y crítica en diseño
    • UX Portoflio tips
    • Ejercicio práctico
  24. Desarrollo en equipo de proyecto de UX basado en caso real

Profesorado

En Fictizia tenemos muy claro que quién imparte la formación siempre es clave. Con el objetivo de ofrecer una formación que responda a la realidad del mundo laboral, el equipo de profesores de Fictizia está formado por profesionales con una larga trayectoria profesional, lo que les capacita para reconocer las necesidades reales de un sector tan cambiante y exigente como el actual. Cada profesor de Fictizia es un especialista de alto nivel en su campo que además comparte en las aulas de Fictizia sus conocimientos, sus enorme experiencia, sus tropiezos, sus aciertos y la pasión por su trabajo. Por eso estamos tan orgullosos de nuestro profesorado.

Mike Nøah

Mike Nøah

Interaction Designer en Sngular, ha formado parte durante casi 8 años de equipos de service design para la creación y análisis de productos digitales en diversos sectores para clientes como Caixabank, Orange o FNAC. Físico teórico que siempre tuvo curiosidad por el diseño, aprovecha su faceta más científica para cuantificar, analizar y teorizar las diferentes fases y metodologías del proceso de diseño de producto; participando también de la faceta práctica y tecnológica.

Paco Lara

Paco Lara

Diseñador de experiencia de usuario especializado en diseño de interacción y visual, Paco ha trabajado durante 10 años como diseñador en el ámbito digital y más de cinco dentro de la UX para todo tipo de clientes como BBVA o Nationale Nederlanden y startups en distintos ámbitos como el eCommerce o la visualización de datos. Además, Paco es el creador del framework de diseño para Sketch «Dome». Actualmente forma parte del equipo de Hanzo diseñando productos digitales.

Las mejores empresas confían en nuestros alumnos

La calidad de la formación que reciben las personas que se forman en FICTIZIA se refleja en el nivel de las empresas que las contratan. Es un orgullo que las mejores compañías confíen en las capacidades de nuestros alumnos y es la mejor prueba de la efectividad de la formación que ofrecemos.

  • Alumnos Fictizia en Google
  • Alumnos Fictizia en El Ranchito
  • Alumnos Fictizia en Ogilvy
  • Alumnos Fictizia en BBVA Next
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  • Alumnos Fictizia en Ánima-Kitchent
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  • Alumnos Fictizia en Ediciones SM
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