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Diseño Gráfico e Ilustración

Máster en Diseño gráfico y Dirección de Arte gráfica e interactiva

Fundamentos técnicos, creativos y prácticos para el diseño offline y de interfaz de usuario

Diseño Gráfico e Ilustración

Máster en Diseño gráfico y Dirección de Arte gráfica e interactiva

  • Fundamentos técnicos
  • creativos y prácticos para el diseño offline y de interfaz de usuario
Duración 5 meses
Coste 3900 €
Plazas 8 alumnos
Modalidad Presencial
Requerimientos No hacen falta requerimientos previos
Próximas ediciones
11 de Marzo de 2019 Lunes a viernes

Enfoque y objetivos del Máster

La aplicación de los principios fundamentales del diseño es tan amplia que abarca prácticamente cualquier actividad en el sector profesional de la producción visual. El diseño es la estrategia en la comunicación. Atrae, seduce y es el intermediario entre la información y el entendimiento.

Cursando este Master aprenderás a dominar y aplicar estos principios de diseño, color, tipografía y composición para llevar a cabo con éxito la dirección de arte de cualquier campaña y convertir esa pasión en tu carrera profesional. Además, no sólo descubrirás cómo diseñar piezas gráficas dirigidas a impresión, sino que también aprenderás los secretos del diseño interactivo, los conceptos fundamentales del diseño en la creación de interfaces de usuarios y los detalles característicos a tener en cuenta a la hora de crear una website, una App o cualquier otra clase de proyecto interactivo, donde la usabilidad es uno de los pilares esenciales.

La finalidad es proporcionar a los alumnos los conocimientos teóricos y prácticos necesarios para poder desempeñar, de manera profesional, todo tipo de trabajos relacionados con la composición, dirección de arte, creatividad y maquetación en Branding, libros, revistas, packaging, web y gráfica publicitaria.

Programa de estudios

  1. Fundamentos del Diseño, Branding y Dirección de arte
  2. Empieza por el camino correcto
    • Diferenciar y estructurar un layout correcto en diferentes piezas ON y OFF
  3. Diferénciate. Sé tú mismo
  4. ¿Qué es Branding? Proceso de construcción de marca
  5. Antecedentes del Branding
    • Historias que se adaptan al hoy
    • Diseño editorial
    • Packaging
    • Web
    • Gráfica publicitaria
    • Apps
  6. Análisis y percepción visual
    • Lo que hay y no hay que hacer
  7. Elementos estructurales del Layout
    • Tipografías
    • Imagen
    • Colores
    • Ilustraciones
    • Mezcla perfecta
    • Dirección de arte
  8. ¿Cómo te llamas? Naming
    • Crea tu historia
    • Véndeme tu nombre
  9. Logotipos, isotipos, imagotipos e isologos
    • Menos es más
  10. Tu marca. Tu ADN
    • Crea tu marca
    • Identidad corporativa e imagen corporativa
    • Diferencias
    • Crea tu identidad corporativa
    • Véndeme tu imagen corporativa
    • Colores, tipografías e imágenes
    • Herramientas visuales y psicológicas
    • El recuerdo y el deseo por la marca
    • Fidelización
  11. Crea tus piezas
  12. Economiza tus recursos
    • La imprenta y los artes finales
    • Materiales
    • Presupuestos
    • Formatos
    • Recursos
    • Técnicas y tipos de impresión
  13. ¿Eres creativo?
    • Conceptualiza tus ideas
    • Creatividad publicitaria
    • Creación de marca
    • I+D+I investigación, desarrollo e innovación
  14. La información es poder
    • Breafing creativo
    • Objetivo
    • Target
    • Tema
    • Mensaje o promesa
    • Reason Why
  15. Apaga el ordenador
    • El mensaje
    • Presenta tus ideas con lápiz y papel
  16. El cliente
    • Empezar de nuevo
    • Adaptaciones imprevistas
  17. Tu motor. Principales herramientas de software
    • Adobe InDesign
    • Adobe Photoshop
    • Adobe Illustrator
  18. Eres lo que demuestras. Tu carpeta
    • Branding cumplido
    • Resultado creativo
    • Portfolio
  19. Diseño de interfaz
    • Etapas del diseño de UX de un proyecto interactivo
    • Aspectos esenciales de la arquitectura de la información
  20. Organización y jerarquía de la información
  21. Diseño de procesos
  22. Principios fundamentales del diseño aplicado al UI Design
    • Leyes de la Gestalt aplicadas al UI Design
    • Color y tipografía en el diseño de interfaces
    • Sistemas de diseño
    • El espacio negativo
    • Legibilidad y prioridad en los contenidos
  23. Sketching, Wireframing y prototipado
  24. Las imágenes de la interfaz
    • Iconografía
    • Formatos de imagen en UI Design
    • Características, diferencias, algoritmos de compresión
    • Aplicaciones y optimización
  25. Principios de semiótica
  26. Patrones de diseño interactivo
  27. Principios de usabilidad
  28. La animación como elemento comunicativo
  29. Elementos característicos de una Homepage
  30. Micro-copies. Los textos de la interfaz

Profesorado

En Fictizia tenemos muy claro que quién imparte las clases siempre es clave. Con el objetivo de ofrecer una formación que responda a la realidad del mundo laboral, el equipo de profesores de Fictizia​ está formado por profesionales con una larga trayectoria profesional, lo que les capacita para reconocer las necesidades reales de un sector tan cambiante y exigente como el actual. Cada profesor de Fictizia es un especialista de alto nivel en su campo que además comparte en las aulas de Fictizia sus conocimientos, sus enorme experiencia, sus tropiezos, sus aciertos y la pasión por su trabajo. Por eso estamos tan orgullosos de nuestro profesorado.

Ángel Corral Arias

Ángel Corral Arias

Digital Product Designer, desarrollador Front-end y consultor con más de 12 años de experiencia profesional. También experto en técnicas SEO, Ángel compagina desde hace 11 años la docencia con su trabajo para clientes como Movistar, Galp, LG, Qbicom, MBO, Hitachi, Dyson, Cohética digital, el Sindicato de Petróleo y Gas argentino o el Dpto. de infografía de El Mundo. Es además coautor de dos guías prácticas editadas por Anaya Multimedia.

Pedro Manero

Pedro Manero

Director Creativo Ejecutivo con más de una década de experiencia. En 2013 funda Beirut & Aterton donde continúa con su pasión por las campañas 360º (gráfica publicitaria, branding, diseño editorial...). Licenciado en Publicidad y RRPP por la Universidad Antonio de Nebrija, ha trabajado para marcas como LVMH, Moët Hennessy, Oracle, Grupo L´Oréal, Icex, Unilever, Shell, TAG Heuer, PwC o Bankinter.

Las mejores empresas confían en nuestros alumnos

La calidad de la formación que reciben las personas que se forman en FICTIZIA se refleja en el nivel de las empresas que las contratan. Es un orgullo que las mejores compañías confíen en las capacidades de nuestros alumnos y es la mejor prueba de la efectividad de la formación que ofrecemos.

  • Alumnos Fictizia en Google
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