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Diseño, Branding e Ilustración

Máster en Diseño gráfico y Dirección de Arte gráfica e interactiva

Fundamentos técnicos, creativos y prácticos para el diseño offline y de interfaz de usuario

Diseño, Branding e Ilustración

Máster en Diseño gráfico y Dirección de Arte gráfica e interactiva

  • Fundamentos técnicos
  • creativos y prácticos para el diseño offline y de interfaz de usuario
Duración 300 horas
Coste 3900€Si te matriculas antes del 31 de Julio ¡Descuento de 400€!
Plazas 8 alumnos
Modalidad Presencial
Requerimientos No hacen falta requerimientos previos
Próximas ediciones
01 de Octubre de 2018 Lunes a viernes
11 de Marzo de 2019 Lunes a viernes

Enfoque y objetivos del Máster

La aplicación de los principios fundamentales del diseño es tan amplia que abarca prácticamente cualquier actividad en el sector profesional de la producción visual. El diseño es la <strong>estrategia en la comunicación</strong>. Atrae, seduce y es el intermediario entre la información y el entendimiento.

Programa de estudios

  1. Módulo 1: Fundamentos del diseño, Branding y Dirección de Arte
    • Empieza por el camino correcto
      • Diferenciar y estructurar un layout correcto en diferentes piezas creativas ONyOFF
    • Diferénciate; sé tú mismo
      • ¿Qué es Branding? Proceso de construcción de marca. Emociónate
    • Historias que se adaptan al hoy
      • Antecedentes del Branding
      • Diseño editorial
      • Packaging
      • Web
      • Gráfica publicitaria
      • Apps
    • Lo que hay y lo que no hay que hacer
      • Análisis y percepción visual
    • Mezcla perfecta
      • Elementos estructurales del Layout (tipografías, imagen, colores e ilustraciones)
      • Dirección de arte
    • ¿Cómo te llamas?
      • Naming
      • Crea tu marca. Crea tu historia. Véndeme tu nombre
    • Menos es más
      • ¿Logotipo, isotipo o imagotipo?
    • Tu ADN
      • Crea tu marca, identidad corporativa e imagen corporativa
      • Diferencias
      • Crea tu identidad corporativa y véndeme tu imagen corporativa
      • Colores, tipografías e imágenes
      • Las herramientas visuales y psicológicas
      • El recuerdo y el deseo por la marca
      • Fidelización
    • Crea tus piezas
    • Economiza tus recursos
      • La imprenta y los artes finales
      • Materiales
      • Presupuestos
      • Formatos
      • Recursos
      • Técnicas y tipos de impresión
    • ¿Eres creativo?
      • Conceptualiza tus ideas
      • Creatividad publicitaria
      • Creación de marca
      • I+D+I - Investigación, Desarrollo e Innovación
    • La información es poder
      • Breafing creativo
      • Objetivo
      • Target
      • Tema
      • Mensaje o promesa
      • Reason why
    • Apaga el ordenador
      • El mensaje
      • Presenta tus ideas con papel y lápiz
    • El cliente
      • ''Dale la vuelta''
      • Empezar de nuevo
      • Adaptaciones imprevistas
    • Tu motor
      • Herramientas principales
      • Adobe InDesign
      • Adobe Photoshop
      • Adobe Illustrator
    • Tu carpeta
      • Branding cumplido
      • Resultado creativo
      • Portfolio
  2. Módulo 2: Diseño de Interfaz
    • Etapas del diseño de experiencia de usuario (UX)
    • Aspectos esenciales de la arquitectura de la información
      • Organización y jerarquía de la información
      • Diagramación
      • Diseño de interacción
    • Principios fundamentales de diseño aplicado al diseño de interfaz
      • Leyes de la Gestalt aplicadas al diseño interactivo
      • Aspectos cognitivos del comportamiento del usuario
      • Color y tipografía en el diseño de interfaz
      • Creación de guías de estilo para proyectos interactivos
      • El espacio negativo
      • Legibilidad y prioridad en los contenidos
    • Sketching, wireframing y prototipado
      • Las imágenes de la interfaz
      • Iconografía
      • Formatos de imagen para interfaz: características, diferencias, modo de compresión, distintas aplicaciones y optimización
      • El GIF animado: creación y posibles aplicaciones actuales
      • El SVG: ventajas, posibilidades y limitaciones técnicas actuales de las imágenes vectoriales en el diseño de interfaz
      • Imágenes data-URI
      • Sprites
      • Pictogramas como tipografía: ventajas y proceso de creación
      • Soporte para pantallas hDPI (Retina)
    • Principios de Semiótica
    • Patrones de diseño interactivo
    • Principios de usabilidad
    • Animaciones: elementos esenciales de la comunicación en una interfaz
    • Elementos característicos de una Homepage
    • Los textos de los elementos interactivos

Profesorado

En Fictizia tenemos muy claro que quién imparte las clases siempre es clave. Con el objetivo de ofrecer una formación que responda a la realidad del mundo laboral, el equipo de profesores de Fictizia​ está formado por profesionales con una larga trayectoria profesional, lo que les capacita para reconocer las necesidades reales de un sector tan cambiante y exigente como el actual. Cada profesor de Fictizia es un especialista de alto nivel en su campo que además comparte en las aulas de Fictizia sus conocimientos, sus enorme experiencia, sus tropiezos, sus aciertos y la pasión por su trabajo. Por eso estamos tan orgullosos de nuestro profesorado.

Ángel Corral Arias

Ángel Corral Arias

Digital Product Designer y Desarrollador Front-end con más de 12 años de experiencia. Desde hace 11 años compagina con la docencia su trabajo para clientes como LG, Qbicom, MBO, Cohética digital, el Sindicato de Petróleo y Gas argentino, el Dpto. de infografía de El Mundo o jDownloader. Es además coautor de dos guías prácticas editadas por Anaya Multimedia y está certificado como Adobe Certified Expert.

Pedro Manero

Pedro Manero

Director Creativo Ejecutivo con más de una década de experiencia. En 2013 funda Beirut & Aterton donde continúa con su pasión por las campañas 360º (gráfica publicitaria, branding, diseño editorial...). Licenciado en Publicidad y RRPP por la Universidad Antonio de Nebrija, ha trabajado para marcas como LVMH, Moët Hennessy, Oracle, Grupo L´Oréal, Icex, Unilever, Shell, TAG Heuer, PwC o Bankinter.