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Diseño Gráfico e Ilustración

Máster en Concept Art de personajes para videojuegos

Aprende los conocimientos necesarios para trabajar como Concept Artist de personajes en la industria del videojuego.

Diseño Gráfico e Ilustración

Máster en Concept Art de personajes para videojuegos

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Máster en Concept Art de personajes para videojuegos
Duración 2 meses
Coste 2250 €
Plazas 8 plazas
Modalidad Presencial
Dirigido a Ilustradores y Concept Artists interesados en el desarrollo de videojuegos.
Requerimientos Conocimientos fundamentales de Adobe Photoshop (nivel técnico).
Formas de pago Consúltanos las diferentes formas de pago que tenemos a tu disposición.
Bonificable Esta formación puede ser bonificada a través de Fundae (Fundación Estatal para la Formación en el Empleo).
Próximas ediciones
08 de Enero de 2020

Enfoque y objetivos de este Máster

Aprende en este Máster los aspectos fundamentales relacionados con el concept art de personajes para la industria de los videojuegos desde un punto de vista

profesional. Se abordará el estudio detallado de un personaje aprendiendo en cada etapa del desarrollo las distintas técnicas que se emplean actualmente en la producción de videojuegos.

En este máster en concept Art de personajes para videojuegos se pone especial atención tanto en la parte técnica del desarrollo como en la productividad dentro del ámbito profesional y su óptima presentación para futuros clientes.

Tu profesorado

El equipo de profesores de Fictizia está formado por profesionales con una larga trayectoria profesional, lo que les capacita para reconocer las necesidades reales de un sector tan cambiante y exigente y cumplir el objetivo de Fictizia de ofrecer una formación que responda a la realidad del mundo laboral. Cada profesor de Fictizia es un gran especialista en su campo que además comparte sus conocimientos, sus enorme experiencia, sus tropiezos, sus aciertos y la pasión por su trabajo en nuestras aulas.

Igor Heras

Igor Heras

Ilustrador y Concept Artist con más de diez años de experiencia en la industria del videojuego. Ha trabajado en títulos tan importantes en el ámbito nacional como Castlevania Lord of Shadows 2, Runaway: A Twits of Fade o The Next Big Thing. Además, Igor es cofundador de Monsters Pit, un estudio de ilustración y Concept Art para la industria del videojuego, cine, publicidad y juegos de mesa con clientes como Konami, Codemasters, Nintendo, Disney, Social Point, Vaynermedia o Legend Story Studios.

El programa de estudios

  1. Briefing del cliente y pre-diseño de la presentación final
    • Adaptación a las pautas del cliente
    • Preparación inicial del portafolio
  2. Estudio inicial del personaje
    • Mudboards. Recopilación y organización de la documentación
    • Métodos de abocetar
      • Línea
      • Siluetas
      • Manchas
  3. Desarrollo del personaje
    • Vista del personaje en ¾ a color
    • Métodos de capas en Photoshop: la magia de Luz Suave
    • Esquema de color básico
    • Acabado final
    • Agregando información técnica
  4. Turnaround del personaje
    • Vistas técnicas del personaje para su modelado 3D
      • Frontal, trasera y perfil
      • Variantes
  5. Evolución del personaje
    • Desarrollo de las distintas fases de crecimiento del personaje
  6. Estudio de ítems
    • Diseño y adaptación y evolución de los objetos del personaje
    • Armas
    • Props
  7. Portafolio
    • Maquetación
    • Presentación final

Las mejores empresas contratan a nuestros alumnos

La calidad de la formación que reciben las personas que se forman en FICTIZIA se refleja en el nivel de las empresas que las contratan. Es un orgullo que las mejores compañías confíen en las capacidades de nuestros alumnos y es la mejor prueba de la efectividad de la formación que ofrecemos.

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