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3D, VFX y Motion Graphics

Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unity

Desarrollo de Videojuegos multiplataforma 3D y 2D, C#, audio, física 3D

3D, VFX y Motion Graphics

Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unity

  • Desarrollo de Videojuegos multiplataforma 3D y 2D
  • C#
  • audio
  • física 3D
Duración 45 horas
Coste 675 €
Plazas 8 alumnos
Modalidad Presencial
Requerimientos No hacen falta conocimientos previos
Próximas ediciones
15 de Septiembre de 2018 Sábados de 10:00 h a 15:00 h

Enfoque y objetivos del Curso

Muchos de los videojuegos actuales han sido posibles gracias a Unity 3D. Su última versión, Unity 5, hace posible crear todo tipo de videojuegos para 22 plataformas diferentes. Entre estas plataformas podemos encontrar Android, iOS, Windows, Mac, Linux además de las últimas videoconsolas como Play Station 4, Xbox One y Wii U entre muchas otras.

Programa de estudios

  1. Introducción a Unity
    • ¿Qué es Unity? ¿Qué juegos se han hecho con Unity?
    • Plataformas soportadas.
    • Ver un proyecto y analizar su estructura.
  2. El Editor de Unity
    • Cómo navegar en el editor
    • Las partes del editor (escena, inspector, jerarquía, proyecto...)
    • Creación de objetos, materiales y física
    • Incorporar el contenido artístico
    • Trabajar ese contenido para convertirlo en escenas, objetos y prefabs
  3. Programación de scripts en C#
    • Variables y funciones
    • Bucles
    • Clases
    • Etapas del hilo de ejecución de Unity (awake, Start, Update...)
    • Análisis del espacio y de los vectores para rotar, escalar y trasladar los objetos
    • Crear y destruir objetos
    • Input para controlar a nuestro personaje
    • Depurar con MonoDevelop
  4. LAB: Desarrollo de un Videojuego completo
    • Interpretación el documento de diseño
    • Análisis de las mecánicas principales
    • Organización del proyecto.
    • Montaje de los prefabs a partir de los assets proporcionados
    • Desarrollo de los componentes necesarios
    • Creación del primer prototipo. Testeo y observación de las reacciones de los jugadores
    • Definición de la máquina de estados
    • IA de los enemigos, árboles de animación.
    • Malla de navegación
    • La interfaz gráfica del juego. Canvas UI
    • Creación de niveles
    • Build para diferentes plataformas
    • El editor de Unity (escena, inspector, jerarquía, proyecto...)
    • Creación de objetos, materiales y física
    • Incorporando el contenido artístico
    • Convirtiendo ese contenido en escenas, objetos y prefabs

Profesorado

En Fictizia tenemos muy claro que quién imparte las clases siempre es clave. Con el objetivo de ofrecer una formación que responda a la realidad del mundo laboral, el equipo de profesores de Fictizia​ está formado por profesionales con una larga trayectoria profesional, lo que les capacita para reconocer las necesidades reales de un sector tan cambiante y exigente como el actual. Cada profesor de Fictizia es un especialista de alto nivel en su campo que además comparte en las aulas de Fictizia sus conocimientos, sus enorme experiencia, sus tropiezos, sus aciertos y la pasión por su trabajo. Por eso estamos tan orgullosos de nuestro profesorado.

Federico Moreno Penzo

Federico Moreno Penzo

Ingeniero en Informática Superior y Máster en Desarrollo de videojuegos por la Universidad Complutense de Madrid, fue ganador del premio del jurado de expertos de la industria en el festival de iDÉAME 2011 por el juego "El Farol Pirata". Entusiasta de las últimas tecnologías, en Simuak desarrolló un simulador de conducción de autoescuelas utilizando Unity 3D y ha participado en eventos de desarrollo de videojuegos como la Global Game Jam.