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3D, VFX y Motion Graphics

Curso de introducción a Python para VFX

Python para automatizar los procesos y desarrollar herramientas propias para usuarios de Autodesk Maya, Foundry Nuke, Cinema4D o Houdini y Blender.

3D, VFX y Motion Graphics

Curso de introducción a Python para VFX

  • Python
  • VFX
  • Maya
  • Nuke
  • Cinema 4D
  • Houdini
  • Scripting
  • Script
Duración 45 horas
Coste 720 €
Plazas 8 plazas
Modalidad presencial
Dirigido a Artistas VFX Artistas 3D Motion Designers
Requerimientos No hacen falta conocimientos previos
Bonificable Esta formación puede ser bonificada a través de Fundae (Fundación Estatal para la Formación en el Empleo).

Enfoque y objetivos de este Curso

El Curso de introducción a Python para VFX está orientado a artistas con necesidades de automatizar sus procesos o incluso a desarrollar sus propias herramientas. Es un curso fundamental para usuarios de softwares como Autodesk Maya, Foundry Nuke, Cinema4D o Houdini y Blender.

Empezando por el desarrollo de programas que incluyan toma de decisiones, búsquedas y filtrados, etc..., y que se podrá hacer ya sea a nivel de sistema operativo, con el intérprete de Python o desde cualquiera de los paquetes VFX que se cursen.

Aprenderá a poder leer y guardar los datos que se manejen y así hacerlos persistentes en el programa y se estudiarán también las librerías de creación de interfaces gráficas más punteras en la industria.

Al finalizar el curso tendrá los conocimientos necesarios para crear herramientas sencillas orientadas a los programas de VFX profesionales.

Tu profesorado

El equipo de profesores de Fictizia está formado por profesionales con una larga trayectoria profesional, lo que les capacita para reconocer las necesidades reales de un sector tan cambiante y exigente y cumplir el objetivo de Fictizia de ofrecer una formación que responda a la realidad del mundo laboral. Cada profesor de Fictizia es un gran especialista en su campo que además comparte sus conocimientos, sus enorme experiencia, sus tropiezos, sus aciertos y la pasión por su trabajo en nuestras aulas.

Jaime Bescansa

Jaime Bescansa

Profesional del 3D con más de 19 años de experiencia tanto en cine como en series de televisión y con pasión por la creatividad, la técnica y la enseñanza. Partiendo de una formación académica en Bellas Artes, Jaime ha centrado la mayor parte de su carrera en las especialidades de Rigging de personajes, la programación de herramientas de ayuda al pipeline y los Character FX, especializándose en este ámbito en la simulación de telas. Ha trabajado en las primeras producciones de 3D del país como El Bosque Animado (Dygra Films), Donkey Xote, El Cid , Pérez I y II, Gisaku (Bren Entertainment / Filmax Animation). También ha sido Supervisor 3D y posteriormente Director Técnico del Área audiovisual de Zinkia Entertainment con la serie Pocoyó y Character FX Lead en Ilion Animation Studios, donde colaboró en la creación del departamento de Character FX durante la producción realizada para Paramount Pictures. En la actualidad Jaime trabaja como freelance 3D, consultor e ilustrador.

El programa de estudios

  1. Bienvenido a Python
    • Metodología, contenido y líneas generales de Python
    • Introducción a Python
  2. Fundamentos de la programación
    • Motivo del éxito del lenguaje python
    • Versiones y estado de la cuestión
    • Buenas prácticas en la creación de software
    • El Zen de Python
    • El Pep 8
    • Tipos de notación
    • Fases en la creación de software
    • Python y la industria audiovisual
  3. Instalación y ejecución del intérprete
    • Primeros pasos sobre el intérprete
    • Entornos de desarrollo
    • Virtualenv
  4. Comenzando con Python
    • Entradas y salidas de datos
    • El intérprete
    • Tipos de datos
    • Hola Mundo VFX
  5. Operadores y expresiones
    • El tipo lógico
    • La asignación
    • Operadores Relacionales
    • Operadores lógicos
    • Expresiones
  6. Control de flujo del programa
    • Condiciones
    • Bucles
    • Comprensión de listas
  7. Cómo se gestionan los datos
    • Colecciones de datos
    • Funciones
    • Funciones Lambda
    • Manejo de errores
    • Iteradores
  8. Programación orientada a objetos
    • Clase vs Objeto
    • Métodos
    • Herencia y polimorfismo
  9. Módulos y paquetes
    • Módulos
    • Paquetes
    • Modulos incluidos
      • Os
      • Shutil
      • Sys
      • Datetime
      • Collections
      • Math
      • Random
    • Otros módulos
      • JSON
      • Pickle
  10. Serialización de datos
    • Ficheros binarios vs ascii
    • Pickle
    • JSON
  11. GUI
    • Vista general
    • PySide y PySide2
    • Qt Designer
    • Integración
  12. Distribución
    • Testeo de código
    • Documentación de código
    • SetupTools
    • PyInstaller
  13. Herramientas para VFX
    • Pipeline
    • Tipos de herramientas
    • Partes de una herramienta
  14. Python VFX. Proyecto final

Las mejores empresas contratan a nuestros alumnos

La calidad de la formación que reciben las personas que se forman en FICTIZIA se refleja en el nivel de las empresas que las contratan. Es un orgullo que las mejores compañías confíen en las capacidades de nuestros alumnos y es la mejor prueba de la efectividad de la formación que ofrecemos.

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  • Alumnos Fictizia en Atresmedia
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  • Alumnos Fictizia en Paradigma digital
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