Fictizia formación especializada

Diseña Experiencias de Usuario de productos y servicios digitales

Curso de

UX y Diseño de interacción para productos digitales

El curso de UX y Diseño de Interacción para productos digitales está orientado a profesionales con una mínima experiencia en el ámbito del desarrollo de productos digitales y quieran mejorar sus capacidades en las disciplinas descritas en el curso.

El diseño de Experiencia de Usuario determina el valor de un servicio de comunicación para sus usuarios y la calidad de experiencia que tienen al utilizarlo. En comparación con los productos físicos, los servicios de comunicación son experiencias, no cosas. El diseño de interacción se ocupa de procesos inmateriales y de servicios que se adaptan a las preferencias y necesidades del individuo.

El Curso de UX y Diseño de Interacción para productos digitales es eminentemente práctico. Cada día, el alumno va aplicando a ejercicios basados en casos reales la nueva información teórica que va recibiendo y las técnicas que le van enseñando.

Programa de contenidos

  • Adentrándonos en el diseño de Experiencia de Usuario
    • ¿Qué es UX?
    • Visión global del concepto desde el punto de vista de la aplicación de metodología en ámbitos profesionales.
    • ¿Qué aporta la Experiencia de suario?
    • Beneficios que aporta a un producto o servicio
    • Competencias de un profesional de UX
    • El día a día de un profesional involucrado en un departamento de Experiencia de Usuario.
  • Investigación y Análisis
    • Service Design
      • Casos reales de organización de un proyecto desde su estado inicial.
      • Customer Journeys – El viaje que sigue el usuario a través de nuestra plataforma y como orientarlo a objetivos.
      • Blue Print – Analizaremos que procesos técnicos intervienen en el camino del usuario al objetivo.
      • Design Thinking: Técnias de extracción de información.
      • Metodologías ágiles: Conoceremos y aplicaremos técnicas de organización de desarrollo como Scrum, Kanban…
      • Ejercicios prácticos
    • Documentos Funcionales: Qué son, cómo interpretarlos y cómo redactarlos.
    • Test A/B
      • ¿Cuál de nuestras propuestas es mejor? ¿Por qué?
      • ¿Cómo interpretar estas pruebas? ¿Cómo sirven para mejorar nuestro producto?
      • Análisis de procesos. Abordando la conceptualización de un proceso desde su estado inicial.
  • Diseño de interacción
    • Wireframing
      • Las fases iniciales de la conceptualización de un producto
      • Ejercicios prácticos: Bocetando partiendo de una servilleta
    • Arquitectura de la información. Qué tener en cuenta para realizar una correcta estructura que sirva para dar soporte a toda la navegación.
    • Flujos de Navegación: Desarrollo de las diferentes casuísticas que nos encontramos en un proyecto.
    • Prototipado: Realizaremos un prototipo navegable de nuestro producto.
  • Software que el alumno aprenderá a utilizar
    • Sketch
    • Axure
    • InVision
    • Marvel
    • Flinto

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